Android中Activity类的7个回调方法

 Lan   2020-09-20 11:41   98 人阅读  0 条评论

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第一行代码安卓第二版P65页:

  1. onCreate()这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用,你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局,绑定事件等。

  2. onStart() 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

  3. onResume() 这个方法在活动准备好喝用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

  4. onPause() 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用,我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

  5. onStop() 这个方法在活动完全不可见的时候调用,它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

  6. onDestory() 这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

  7. onRestart() 这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

    以上7个方法中除了 onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。

  1. 完整生存期。活动在onCreate()方法和onDestory()方法之间所经历的,就是完整生存期,一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestory()方法中完成释放内存的操作。

  2. 可见生存期。活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期呢,活动对于用户总是可见的。即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源,比如在onStart()方法中对资源重载,在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

  3. 前台生存期。活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期呢,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触的最多也就是这个状态下的活动。

以上笔记皆来自于《第一行代码》,为了加深记忆,所以自己手动敲一遍,留个记录。

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